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樱花兔
X@Sakura_Rabbiter
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毕业于央美的95后萌妹子
白天是美术老师,业余时间自学Unity
B站狂吸粉48.7万,获赞354.5万
展开剩余93%投搞的视频播放量达到3456.7万
为完成独立游戏制作,自学Unity
一人成军,风格从写实、机械到二次元
从场景到角色建模,材质到特效
先上一些作品品品!
作品连UnityCEO看了都惊讶,按头夸!
没看错,以下渲染角色动画场景...均由一人制作
以下视频来源于
Unity官方平台
《2022年我用Unity3D做了些什么?居然被引擎的CEO点名啦》
我们曾和大家介绍过这位强悍的妹子
因为技术力太强,不少人猜测其幕后有团队
发出 “不太可能一人完成,水分太大” 这样的质疑
面对质疑,本人下场辟谣:
无团队!一人独立完成!
一人完成如此大体量的制作
被网友戏称是“CPU着火的女人”
这个妹子2021年凭借两个视频爆红看看这满屏的弹幕!
樱花兔
一枚来自广东的1995年妹子,毕业于中央美术学院,通过自学Unity引擎,在短短几年内成长为Unity领域的标杆人物,作品风格多以机械+赛博+特效,实时渲染作品为主。
与传统科班出身的开发者不同,樱花兔的学习路径完全由兴趣驱动且高度自主。她没有接受过系统的计算机科学教育,编程基础几乎为零。从建模开始,她逐步攻克了场景搭建、特效制作、UI设计、Shader编写、C#编程、动作捕捉、音效混合乃至剧情编写等游戏开发的各个环节。
2022年度作品
2024年度作品
角色动画系统是樱花兔技术的强项。她最初尝试制作完全写实的人类角色,但在实践中发现,人们对同类动作的细微不协调异常敏感,这大大增加了动画制作的难度。经过多次迭代,她发展出一套风格化角色解决方案:
在保持物理准确性的基础上,将五官和身材比例适度卡通化,既避免了恐怖谷效应,又保留了所需的真实感。她的角色系统现已支持瞳孔缩放、流泪、淋湿等物理效果,以及微表情模拟和布料物理,甚至包含了与环境互动的IK(反向动力学)系统。
材质与着色器是樱花兔作品中令人惊叹的另一技术亮点。她擅长使用Shader Graph创建复杂的视觉效果,如随着舞蹈动作变换色彩的镭射服饰、与场景雨水交互的动态材质等。她甚至建立了一个完整的Shader Graph库,涵盖Lit和Unlit各种所需效果,极大提高了工作效率。
环境场景构建同样出色(就好像没有不会的...
从充满未来感的冥王星和宇宙飞船,到温馨可爱的小屋,再到微风吹拂的写实森林,她展现出了惊人的场景多样性。、
她特别注重环境灯光的处理,坚持在搭建场景时始终放置角色作为光照和比例参考,避免出现“场景好看但角色曝光过度”的常见问题。这种对细节的执着追求,使她的场景作品具有极强的沉浸感和一致性。
一人成军,不服不行!
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